Gejming industrija

Majkrosoft ga ceni na 68,7 milijardi dolara: Aktivižn Vizard

Foto: Wikipedia

20. 1. 2022. / 10.59

Procvat gejmerskog biznisa: Nestajanje u virtuelnom prostoru

Vaša deca i još tri milijarde ljudi ogrezli su u interaktivnim igricama, najbrže rastućoj formi zabave koja je 2021. generisala 180,3 milijarde dolara. Ako to ne znate vi, zna Majkrosoft koji se upustio u svoju do sada najveću akviziciju u toj oblasti od 68,7 milijardi dolara

Majkrosoft je najavio planove da kupi  Aktivižn blizard (Аctivision Blizzard inc.), lidera u razvoju igara i izdavača interaktivnog zabavnog sadržaja poput "Warcraft“, "Diablo“, "Оverwatch“, “Call of Duty” i “Candy Crush”,  pored globalnih eSport aktivnosti kroz Major League Gaming.

Aktivižn blizard u studijima širom svete ima gotovo 10.000 zaposlenih i animira 400 miliona aktivnih igrača mesečno u 190 zemalja.

Izvršni direktor Aktivižn blizarda je naglasio da su  talentovani timovi ove kompanije više od 30 godina stvarali neke od najuspešnijih igrica, a da će kombinacija talenata Aktivižn blizarda i Majkrosoftove tehnologije, distribucije, pristupa talentima i ambiciozne vizije da osigura kontinuirani uspeh u sve konkurentnijoj industriji.

"Blumberg“ i "Varajeti“ pišu da  vest o ovom spajanju dolazi u trenutku kada Aktivižn blizard pokušava da se oporavi od skandala i tužbi države Кalifornije, zbog toga što su tu zaposlene žene neprekidno bile izložene seksualnom uznemiravanju i  plaćane manje od muškaraca. Aktivižn blizard je od prošlog jula otpustio ili "proterao“ više od tri desetine zaposlenih zbog "nedoličnog ponašanja“, objavio je "Volstrit džornal“.

Pod pritiskom tog skandala akcije Aktivižn blizarda su pale za 30 odsto  u poslednjih 12 meseci.

"Varajeti“ piše da je Majkrosoft na ovo gledao kao na priliku da stekne jedinstvenu imovinu koja može da unapredi njegovu potrošačku strategiju.

Majkrosoft poslednjih godina ulaže više milijardi dolara u poslove u toj oblasti, uključujući kupovinu igrice Majnkrafta (Minecraft),  proizvođača Modžang studija (Mojang Studios) i Zeminamksa (Zenimax).

"Blumberg“ procenjuje da Majkrosoft kupuje Aktivižn grupu zaraženu skandalima zbog razvoja tzv. metaverzuma – spajanje realnog i virtuelnog života, zajednički virtuelni prostor određene veće ili manje zajednice.

Pojam  potiče iz naučno fantastičnog distopijskog romana Nila Stifensona (Neal Stephenson) "Snou kraš“ (Snow Crash, snežni slom) iz 1992, u kome je prikazan život dostavljača pice koji slobodno vreme provodi konektujući se u simulirani, virtuelni svet koji pojedincu omogućava da obavlja svakodnevne aktivnosti i živi kao u naučno fantastičnom filmu "Avatar“, kao genetski modifikovano telo kojim se upravlja iz mozga udaljenog čoveka.

Majkrosoft  saopštava da je podstaknut činjenicom da je nova generacija ogrezla u radostima interaktivne zabave i da su u današnje vreme interaktivne igrice  najveća i najbrže rastuća forma  zabave oko tri milijarde ljudi.

Skoro 95 odsto svih igrača, ili na jeziku razumljivom mladeži, gejmera širom sveta uživa u igrama na mobilnim uređajima.

Verdž (The Verge, ivica), godine 2011. pokrenuti sajt koji pokriva  interkonekciju tehnologije, umetnosti, nauke i kulture piše da  je Majkrosoft spreman da za Аktivižn plati 68,7 milijardi dolara, daleko više od 26 milijardi dolara koje je  platio za kupovinu LinkedIn-a 2016.

To je Majkrosoftov najveći prodor u igrice koji će ubrzati rast  poslovanja sa igrama na mobilnim uređajima, računarima, konzolama i klaudu, gde je Majkrosof razvio sistem pretplate na video igre Xbox Game Pass.

Ta kompanija kaže da će kad se posao zaključi  u fiskalnoj 2023. u toj oblasti možda  postati treća po veličini iza Tensenta (Tencent, kineski zabavni multinacionalni koglomerat iz Ženšena) i Sonija (Sony Corp, multinacionalna kompanija iz Tokija koja je razvila Plej stejšn).

To bi Majkrosoftu možda omogućilo da se takmiči sa tehnološkim rivalom kakav je Meta, bivši Fejsbuk.

Firma za analizu podataka Njuzu (Newzoo) procenjuje da je globalno tržište video igara generisalo 180,3 milijarde dolara prihoda u 2021. i očekuje da će porasti na 218,8 milijardi dolara do 2024. Majkrosoftov udeo na tržištu igara bio je 6,5 odsto u 2020. godini, a dodavanjem Аktivižna bi ga mogao povećati na 10,7 odsto.

M.M./Bloomberg/Microsoft/The Verge/Variety/Wall street journal

 

Čitajte dnevne vesti, analize, komentare i intervjue na www.vreme.com

Arhiva nedeljnika Vreme>

Pogledajte arhivu